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關於此處推出來的公式,如欲精確,只適用於無下列條件的角色.
(1)翅膀有附加魔攻%
(2)裝備有附加武器攻擊指數增加%
(3)技能之魔法爆發加成
(4)技能之巫術加成


關於以上四種技能情況,經測試後,將另開板討論.

============================以上是置頂訊息============================
大家好!老師先自我介紹一下,敝姓,大家都叫我林老師

不像古代的皇帝,林老師打電腦都隨便坐,從來不面南。

說白點,老師從來不靠北,請大家別說林老師靠北。

好,寒暄過後,老師要來為大家上一堂怎麼推算魔攻公式的課。

 

自古以來,科學分析劃分為幾個階段,相信大家都知道第一個階段就是觀察。

 

=====================觀察-此階段為小學程度以上===================

加智力會提升魔攻,等級提升也會提升魔攻,武器指數也會提升魔攻。

於是大家可以用玩電腦玩到快要退化的膝蓋仔細的思考一下,便可以很容易得出林老師這個結論。

魔攻與智力、等級、武器指數成正比關係

 

=====================假設-此階段為國中程度以上===================

 

既然知道了影響的關鍵,林老師就對每個關鍵做討論,藉以假設彼此的關係。

 

林老師先給這些變數一些代號,以方便大家閱讀。

W=武器魔法指數

Lv=人物等級

M=魔攻

i=智力

G=智力加成指數

 

1.    觀察智力變動

下表是26級的角色,拿著弱到不行的1級杖,穿著俗到不行的20級+5智魔力套裝,以及商店買的20級白裝,來搭配出不同的智力高低。

W=18 , Lv=26

 M 

 i 

 225 

 90 

 231 

 95 

 238 

 100 

 252 

 112 

 259 

 117 

 

林老師可以很簡單的告訴你,一點的i約等於1.3的M,且隨著i的增加M呈現線性成長,於是林老師可以用有吃阿鈣的膝蓋來推斷出i與M呈現線性關係。

這1.3就是G,智力所影響的魔攻指數,接下來林老師把i反推,倒扣到0看看。

225-90*1.3=108

老師發現,有與i無關的基底數值存在。

於是大膽假設的林老師就這樣寫下。

魔攻M=基底數值+i*智力加成指數G

 

2.    觀察武器指數變動

 

再來,老師幫角色換上傳說中每發火球必留尾刀的25級白杖,衣服照樣是20級魔力+5智以及商店白裝。

W=31 , Lv=26

 M 

 i 

 292 

 90 

 300 

 95 

 308 

 100 

 327 

 112 

 335 

 117 

 

林老師用點怪點到快中風的手掐指一算,竟然發現,一點的i變成了增加1.6的M,i與M的線性比值增加了!

很顯然的,智力加成指數G是看W的臉色在長大的。

同樣,老師再抖一抖手,掐指一算,反推一下基底數值。

292-90*1.6=148 < ====基底數值也增加了!基底數值也跟W有一腿!

老師又再度吃著阿鈣抖著膝蓋大膽的假設:

M=W+i*W

 

3.    觀察等級變動

  

於是林老師很辛苦的把火球必留尾刀的角色辛苦的練了6級。

然後在前後對照兩個等級拿同樣武器,在同樣智力下的魔攻。(升級看著可以點的智力,而忍著不點,讓老師真的很想面南而坐。)

 

W=18 , Lv=26

 M 

 i 

 225 

 90 

 231 

 95 

 238 

 100 

G=1.2

基底值=225-90*1.3=108

 

W=18 , Lv=32

 M 

 i 

 264 

 96  

 271 

 101 

 278 

 106 

G=1.4

基底值=264-96*1.4=129.6

 

於是高義你個雜碎,喔不,是林老師,又可以說Lv對基底值與G智力加成指數也有正比的關係。

於是我們整理一下所得的資訊。

W加高,G成長。

Lv加高,G成長。

=========> (W+Lv)加高,G成長。====G=(W+Lv)

W加高,基底數值成長。

L加高,基底數值成長。

=========> (W+Lv)加高,基底數值成長。====基底數值=(W+Lv)

於是可以完整的寫出

M=W+Lv+i*(W+Lv)

 

由於林老師不確定各個參數影響的比例,於是用常數a,b,c,d來代替

可得出

魔攻M=a*Lv+b*W+i*(c*Lv+d*W)

用文字代替:

魔攻=a*等級+b*武器魔法指數+智力*(c*等級+d*武器魔法指數)

 

 

==========================休息分隔線===========================

 

計算、推演了這麼久,一定會有人問老師累了嗎?

林老師跟你們說!老師不累!老師一點也不累!

千萬不要說林老師累,否則小心OMG鎖死你。

 

=================計算-此階段為高中至大一程度以上=================

 

現在,我們要計算這常數a、b、c、d。

純只是公式計算,只要數學不要太,絕對看得懂。

這裡要用到一個概念:變化量Δ

 

1.    計算a和c

 

列式:

        M=a*Lv+b*W+i*(c*Lv+d*W)

 

去掉W的影響,將W假設為0(空手狀態)

======== >   M=a*Lv+i*c*Lv

 

我們取兩個等級Lv1和Lv2,魔攻分別為M1和M2,智力則皆為i1

 

M1=a*Lv1+i1*c*Lv1------(1)

M2=a*Lv2+i1*c*Lv2------(2)

 

(1)   式-(2)式:

 

    M1-M2=a*(Lv1-Lv2)+i1*c*(Lv1-Lv2)

用ΔL取代(Lv1-Lv2),ΔM1取代(M1-M2)可以得到

    ΔM1=a*ΔL+i1*c*ΔL

         =(a+i1*c)ΔL

======== > (a+i1*c)= ΔM1/ΔL-------(3)

 

同理,取兩個等級Lv1和Lv2,魔攻分別為M3和M4,智力則皆為i2

將(M3-M4)=ΔM2代入,可以得到

======== >(a+i2*c)= ΔM2/ΔL-------(4)

最後(3)式-(4)式

======== >(i1-i2)*c=ΔM1/ΔL-ΔM2/ΔL

可求得c

代回任一式,可求得a

 

2.    計算b和d

這裡我們同樣假設一個角色等級為L,拿武器W1、W2時,魔攻分別為M1、M2,而智力為i1

列出兩式

M1=a*L+c*W1+i1(b*L+d*W1)--------(1)

M2=a*L+c*W2+i1(b*L+d*W2)--------(2)

 

去掉等級的影響,將(1)式-(2)式

再將(M1-M2)以ΔM1替代,(W1-W2)以ΔW替代

==== >   ΔM=c*ΔW+i1*d*ΔW

==== >   (c+i1*d)=ΔM1/ΔW--------(3)

 

同理,取一個角色等級同樣為L,拿武器W1、W2時,魔攻分別為M3、M4,而智力為i2

同樣的計算,將(M3-M4)=ΔM2代入

==== >   (c+i2*d)=ΔM2/ΔW--------(4)

 

將(3)式-(4)式,去掉c的影響

==== >   (i1-i2)*d=ΔM1/ΔW-ΔM2/ΔW

可求得d,再將d代回任一式得到c

3.    整理

最後我們整理一下

 

算a和b所需要的數據為

 

 

 Lv1 

 Lv2 

 i1 

 M1 

 M2  

 i2 

 M3 

 M4 

 

算c和d所需要的數據為

 

 

等級=L1

 

 W1 

 W2 

 i1 

 M1 

 M2 

 i2 

 M3 

 M4 

 

 

==================實作練功-此階段為腦殘程度以上==================

看到這裡,不要說老師很強,老師很讚,林老師的公式都看不懂,老師整顆頭還比不上愛因斯坦一塊鼻屎般大小的頭皮屑。

天才不一定等級高,腦殘不一定就等級低。

不過練功保證是最不用腦,最輕鬆,慢慢腐化你們的腦袋的過程。

(林老師在此建議,玩遊戲需適量,玩遊戲過量容易搞殘您的腦袋。)

 

林老師將人物角色的數值打上

武器=空手=0

 

 Lv1 

 Lv41 

 i=65 

 M=4 

 M=181 

 i=105 

 M=6 

 M=227 

 

 

等級=Lv41

 

 W=9 

 W=47 

 i=65 

 M=221 

 M=389 

 i=105 

 M=277 

 M=488 

 

 

====================================================================

另外,在這裡林老師要嚴正申明一件事情。

智力鍛鍊所加的魔攻是不正確的數值。

林老師有測試過,加上智力鍛鍊1級後,所加的魔攻量等於穿了智力+20的裝備。

但是打出來的數字卻與穿了智力+10的裝備是一樣的。

所以智力鍛鍊所加的魔攻帳面上是有誤的,足足變成了所加智力的兩倍。

但是傷害卻是正常無誤的,所以大家算自己魔攻的時候請不要+buff,或是加了buff的所加智力要算成兩倍,目前測試1到4級智力鍛鍊皆為如此。

=====================================================================

 

好,於是乎,林老師將所有數據代入公式裡面:

可以得到

魔攻=2.6375*等級+2.5822*武器指數+智力*(0.0275*等級+0.02829*武器指數)

也就是

M=2.6375L+2.5822W+I(0.0275L+0.02829W)

林老師說公式了你還不抄重點?還不抄?還不抄?

當當當當當當
當掉~~~~~~!

由於取的等級差和武器差不是很大,所以會有正負1~2的誤差。

==========================最新補充============================

 ====>多謝"jackbbs"野狼同鞋提供數據(另謎之聲:你是"魔人"普烏阿~~拜)

本公式只適用於無下列效果之角色

(1)翅膀有附加魔攻%
(2)裝備有附加武器攻擊指數增加%
(3)技能之魔法爆發加成
(4)技能之巫術加成

關於上述4種情,經測試後,將
另開版討論

================================最新補充==============================

好了,以上全文都不是重點

重點是

 

你有沒有GP?

有沒有?有沒有?有沒有???

有嘛!!!


GP
能不能吃?

能不能?能不能?能不能???

不能嘛!!!

不能還死握著幹啥?(丟筆ˋˊ)

 

以上用詞遣句 純屬娛樂效果 如有不適 乃因施主業力各異 清者自清 濁者自濁 阿彌陀佛 善哉善哉

 
另欲轉貼,雜誌欲轉述,請註明作者出處以示尊重,否則…版權必究??

 轉巴哈林老師.........

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